SOC(开放世界生存建造)品类游戏都有一个痛点,就是随着入局者的不断增多,作品的同质化也愈发的强,大小厂商都喜欢在偏向求稳的情况下,推出较为传统且固定的玩法:砍树、挖矿、造房子、打怪升级等,在此基础上再寻求一些题材上的小突破。其实,这些传统玩法并不是那么的具有后期游玩价值,加之一些付费模式与人物数值的捆绑,所以这些产品往往在中后期就面临着用户大量流失的问题。
事实也是如此,这两年,大大小小的SOC品类游戏也出过不少了,但到现在,榜单上似乎很少出现这种品类的游戏。怎么做出差异化,怎么真正做出“生存感”,成为了SOC赛道亟待解决的问题。
SOC就是砍树造房子——这种刻板印象的传染,连笔者本身也不能幸免,在去试玩《荒野起源》的时候,我的预期其实是不高的,原因是腾讯的其他工作室之前也出过一些生存品类的游戏,但是成绩都不是很好,也没能摆脱一些玩法框架上的束缚。但实际上手游玩过后,我发现《荒野起源》还真做出了一点不一样的东西。